小説を読もう!
こんにちは。皆さんは何か作品を見るときはアニメ、漫画、映画、ドラマなどなどどんなジャンルを見るでしょうか?
自分は昔はアニメ!アニメ!アニメ!漫画!漫画!漫画!だったのが最近、小説を読むのが趣味になりつつあります。
そこで今回は漫画やアニメの他に小説を選択する良さとオススメの小説をご紹介していきます。
コスパがいい
一番分かりやすい小説を趣味にする強みはコスパの良さだと思います。漫画だと1巻500円で30分ほどで読み終えてしまいますが、小説だと、500~1000円程度で数何時間楽しむことができます。
また、ほとんどの物が1巻で完結するため、手軽に気になった作品に手を出せるのもいいですね。メルカリなどのフリマサイトで購入したり、図書館で借りればもっとコスパ良く楽しむこともできます。
どこでも時間を潰せる
文庫本ならカバンの中に入れておいても邪魔にならないのでどこでもどこでも持ち運ぶことができます。Twitterやスマホアプリで時間を潰すよりも有意義な時間を過ごすことができるかもしれません。
キャラクターの感情がより繊細に分かる
これは漫画やドラマなどの媒体と比較したときの良さになります。漫画やドラマなどではキャラクターがその時何を考えているかの描写も多数ありますが、基本的には第3者からの客観的な視点でストーリーを見ることが多いです。それに比べ、小説ではメインとなるキャラクターの視点で物語が進むため、より感情の描写に重きが置かれています。主人公の苦悩や願いなどあまり口にしない事まで読み取れるのが小説の面白さなのではないかと個人的には感じています。
オススメの本
どうでしょうか?多少は興味をお持ちいただけたでしょうか? 中には1冊くらいなら買ってもいいけど、どれが面白いのか分からないという人もいるかもしれません。 そこで個人的に面白かったオススメの本を紹介します!(ネタバレなし)
流浪の月
あらすじ 大学生の佐伯文は、ある雨の夕方、公園でびしょ濡れの少女・更紗に傘をさしかける。しかし、伯母の家に帰りたがらない彼女を2カ月間部屋に入れて過ごした彼は、誘拐の容疑で逮捕されてしまう。15年後、ふたりは“加害者”と“誘拐被害女児”として再会し……
感想 自分が初めて読んだ作品です。主人公の少女・更紗は誘拐事件後の人生で関わるあらゆる人から誘拐事件の被害者として憐みと善意を受けますが、更紗にとって最も幸福であったその2ヶ月を否定されることは苦痛以外の何物でもありません。自分が日頃、同情で投げかけている善意は果たして本当に善意足りうるのか考えられる作品でした。
三千円の使い方
あらすじ 就職して理想の一人暮らしをはじめた美帆(貯金三十万)。結婚前は証券会社勤務だった姉・真帆(貯金六百万)。習い事に熱心で向上心の高い母・智子(貯金百万弱)。そして一千万円を貯めた祖母・琴子。御厨家の女性たちは人生の節目とピンチを乗り越えるため、お金をどう貯めて、どう使うのか?
感想 お金の問題をテーマにした作品です。今年1月からドラマ化もされています。御厨家の登場人物それぞれが主人公を担当する短編でわかれており、就職直後の孫娘の奨学金の問題から老後の祖母の年金・貯蓄問題まで全ての世代にまつわるストーリーになってるかつ、お金という人生で必ずぶち当たる問題のため、全員に刺さる話になっています。 小説なので読みやすく、具体的な啓発的な知識も得られて一石二鳥の作品です。 amzn.asia
コンビニ人間
あらすじ
「いらっしゃいませー!」お客様がたてる音に負けじと、私は叫ぶ。古倉恵子、コンビニバイト歴18年。彼氏なしの36歳。日々コンビニ食を食べ、夢の中でもレジを打ち、「店員」でいるときのみ世界の歯車になれる。ある日婚活目的の新入り男性・白羽がやってきて…。
感想
第155回芥川賞受賞作です。200ページにも満たず、小説の中でもかなり読みやすいと思います。にも拘らずストーリーはなかなか濃密です。
大学生でバイト経験もある自分としては、コンビニバイトの主人公という設定はかなり共感を得られる話だったのですが、ただ一つ違うのは自分と主人公との年齢差です。何も悪いことはしてないのに36という年齢に時折見られる社会の冷ややかな目に恐怖を感じました。
コンビニバイトという「普通の人」のはずなのに「普通の人」ではないと排除されてしまう。「普通」とは何で、なぜ現代社会は「普通」を求めているのか考えさせられる作品です。
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執筆者:RySa
LaTeXは良きゾ!
はじめに
みなさん、こんにちは。Tourism ProjectのRySaです。 今回の記事では、最近私がお世話になり、そしてハマっているテキストベースの電子組版システムLaTeX(ラテフ、ラテック)についてご紹介できればなと思います。
最近、卒論をLATEXを使い、執筆しています。 これまでも何本か論文をWordを使って、書いたことがあったのですが、これまで論文を書く上で抱いていたストレスがLaTeXを使うことで消えたようでとても楽しく執筆できています。 私の世界が変わったので、読者のみなさんにも共有したいと思った次第です。
LaTeXとは?
LaTeXとは、電子組版システムです。 活版印刷のような文字や図、表などの要素を紙面に配置することを設定に基づいてやってくれます。 おそらく日頃みなさんが使っているWordなどのワープロソフトに似ています。
ただ、ワープロソフトを使っていると思っているように配置されなかったり、文字中心となる論文やドキュメントできれいな文書をつくることが難しかったりとなにかと苦労しませんか?
LaTeXは、設定をするだけで数式や記号などももちろん、文書をきれいに整え、出版本を作ることができる程のレベルで出力できます。 すごくないですか!?
また、LaTeXが優れている理由として、
目次、参照、索引などの高度な編集作業を自動化できる
章ごとなど好きな場所でファイル分けをして、記述することができる
同じ内容でもスタイルの設定ファイルを変更することで、文書レイアウトを変えることができる
タグで囲むだけで、タイトルやサブタイトルなどの文字サイズはもちろん、箇条書きの書式変更や色の変更、ソースコードの貼付などが容易にできる
などが挙げられます。
LaTeXを感じてみよう
実際どのように記述されていくか見たほうが見たほうが早いと思うので、ここでは少しサンプルを上げようと思います。 以下の図のようなドキュメントを作成してみようと思います。
以上のドキュメントを作るためにLaTeXでは以下のようなソースコードを記述します。 少し難しいように見えますが、形式のテンプレートさえ作ってしまえば、章、節、小節をどのように書くか決め、あとはスタイルを気にせず、文字を書いていくだけになるので、めっっっっっっっちゃ楽に書くことができます!
\documentclass[a4j]{ltjsarticle} % 数式 \usepackage{amsmath,amsfonts} % 画像 \usepackage{graphicx,color} % 余白設定 \usepackage[top=15mm, left=15mm, right=15mm, bottom=15mm, includefoot]{geometry} \usepackage{url} \begin{document} \title{本当にちょっとしたサンプルLaTeX書いてみた} \author{RySa} \date{2023/01/14} \maketitle \section{LaTeXを構築してみよう!} Let's Install! % 箇条書きも色んな種類あるよ。(itemize、enumerate、description) \begin{enumerate} \item TeX Liveがあれば安心!(\url{https://www.tug.org/texlive/acquire-netinstall.html})~\cite{texlive} \item VSCodeで最高のLaTeX環境を作ることも可能!~\cite{vscode-tex} \end{enumerate} \section{章だよ} \subsection{節だよ} \subsubsection{小節だよ} きれいに文書を埋め込んでくれます。 また、数式もきれいに入れてくれます。 % 数式 \begin{gather} (\sin x)' = \cos x, \quad (\cos x)' = -\sin x, \quad (\tan x)' = \frac{1}{\cos^2 x} \\ (e^x)' = e^x, \quad (\log x)' = \frac{1}{x} \end{gather} \section{図を置いてみる} 図~\ref{fig:luffy}には、いらすとや~\cite{irasutoya}から拝借してきたルフィー殿がおります。 % 図 \begin{figure}[h] \centering \includegraphics[width=60mm]{fig/onepiece01_luffy2.png} \caption{\label{fig:luffy}いらすとや ルフィー} \end{figure} % 参考文献 \begin{thebibliography}{2} \bibitem{texlive} Installing TeX Live over the Internet, \url{https://www.tug.org/texlive/acquire-netinstall.html} \bibitem{vscode-tex} VSCode で最高の LaTeX 環境を作る, \url{https://qiita.com/rainbartown/items/d7718f12d71e688f3573} \bibitem{irasutoya} いらすとや, \url{https://www.irasutoya.com/2021/01/luffy.html} \end{thebibliography} \end{document}
最後に
本記事では、最近私が感動しているLaTeXについて紹介しました。 LaTeXはドキュメントや論文の他にも、スライドも作ることができたりします! 個人的には設定を少ししたら、あとは書くだけでスタイルを気にしないで出来ることや、参考文献の便利さ、今回は紹介しませんでしたが目次の自動化の便利さなど様々な部分で驚きと感動がありました。
以下の記事はVSCodeでLaTeX環境を作り、ローカルだけで作成することができます!これめちゃくちゃ便利でした! ぜひ、みなさんも機会がある際は使ってみてください! qiita.com
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執筆者:RySa
競馬における心理学の利用
初めに
近頃、競馬がとても流行っている。
競馬をモチーフにしたゲーム、Youtuberが馬券を賭け、それを配信したりしていて、更には芸人たちもいくら掛けましたという内容を動画にしている。
そいつらはその動画の売り上げなどで負けた分を回収できるので羨ましい。
私は競馬をただ見るだけで十分満足であり、馬券はたまに100円ぐらいしか賭けないのだが、私が通っている大学では、万円単位で賭けたりしている人がいる。
大学生の癖にそんなに金を賭けられるぐらいの余裕があるのが羨ましい限りだ。
しかし、大学の中で聞くのはいくら負けた。とか損をした話が多く感じる。
16頭の馬で競馬をしている場合、1位を当てる単勝が的中する確率は1/16であるので当たり前だが。
しかし、前の競争で何着だったとか以前に心理学的な考えから、馬券を買う前に勝負が決まっている場合がある。
なので競馬で出来るだけ負けないための心理学を記していこうと思う。
なぜあなたは有馬記念でタイトルホルダーを買ったのか。(ザイオンス効果)
今年の有馬記念はイクイノックスを本命にするか、タイトルホルダーを本命にするかで明暗が分かれていた。
イクイノックスは天皇賞秋で大逃げをした馬を差し切った。
タイトルホルダーは凱旋門賞では11着ながらも、天皇賞春、宝塚記念で1着だった。
私もどちらを買うか迷ったが、イクイノックスから買ったのでどうにか勝つことができた。しかし、タイトルホルダーは9着となった。
あなたがタイトルホルダーを買った理由は色々あるだろうが、その中の一つにザイオンス効果がある。
ザイオンス効果というものは、名前を聞けば聞くほど、その名前のものを気に入ってしまうことをいう。
競馬をあまりやらない人はイクイノックスという馬は知らないがタイトルホルダーは何度か聞いたことがある。という人が一定数いたと思う。
また、ある程度競馬をやっている人でも、タイトルホルダーのほうが話に出てくる頻度は高いと思う。
なので、見た、聞いた回数により、無意識のうちにタイトルホルダーに入れ込んでしまったわけである。
結果として損をすることになってしまったというわけだ。
一発逆転はラストレースで。(帳尻合わせの法則)
やはりラストレースは損を巻き返したい。なので大穴に突っ込んで負けてしまうことがある。
その話は皆分かっているが無意識にやってしまっていることである。
競馬は全体の掛金の75%を分け合うギャンブルなので、必ず、誰かは損をする。
レースがラストになってくるほど、その人たちは大穴に賭ける。
結果的にせっかく大穴を当てたとしても、返ってくる金額も最初のレースより最後のレースに近づくほど少なくなっていく。
なので、競馬は最初に大穴や穴を狙い、最後に近づくほど人気がある馬に投票をすることで、結果的に少し得をすることが出来る。
私は、12レースの中で6レースから人気がある馬中心で賭けている。
まあ、当てられなくても意味はないのだが…。
君の本命は必ずしも君の選択ではない。(アンカー効果)
世の中には数字が恐ろしいほど多く使われている。
目に見える数字はお金や距離、量など。また、日ごろの会話にも数字は使われる。それがあなたの本命を決めてしまう可能性がある。
例えば、「あのアイドルグループの人数って何人だったっけ」「6人だよ」「ふーん。ところであの6番の馬はよく見えるね」といった感じである。
先ほどの会話はあまりに短縮しすぎたが、記憶の奥のほうを6という数字が支配し、このようなことが起きる。
「5番、6番の馬、どっちも能力がほとんど一緒だな」と感じた時も6番を選ぶ確率が高くなる。
このように一見関係ないような数字もあなたの選択に影響を与える。
なので、大切なのは馬を選ぶときにこのようなことが無いかを考えることである。
終わりに
人間は知らないうちに行動を支配されている。これはしょうがない。
大切なのは支配されていることを知ることだと考えている。
今回の話で少しは自分以外のものに支配されていることが分かってもらえたと思う。
競馬と関連する心理学は他にもあり、「負けたのに実質勝ち」とか言ってしまうことも心理学であり、競馬で稼いだお金をしょうもないことに使ってしまうことも心理学である。
また、実際には関係ないのに数回続いたので、関連性があると勘違いしてしまう(このレースは1番と5番が強い。と10年間のデータを使うが、10年のデータでは必ずしも関係性があるとは言えない)のも、人間が支配されていることの一つである。
というかギャンブルなんて長期的に見ると損をするので、如何に勝ち抜けをするか、いつ競馬を辞めるのかが大切なのである。
長期的に競馬を楽しみたい場合は私のように100円ずつ賭けるのをお勧めする。
だってそれが一番損をしないもの。
おまけ
このプロジェクトは競馬プロジェクトです。…嘘です。
アプリケーションやWebサービスの開発をするプロジェクトです。
しかし、競馬好きのメンバーがいるので競馬好きも歓迎します。
プログラミングも一から教えるので安心して参加できます。
2023年は競馬と一緒にプログラミングを始めてみるのはいかが?
ホームページ tourism-project.com
Tourism Projectが作った「撮っテク!」の詳細はこちら totteku.tourism-project.com
なりてぇもんちゃんと見ろ!!
おはこんハロチャオ〜!!TSKです。
みなさんこのバグみたいな大雪の中いかがお過ごしでしょうか。外に出ようとしたら車が雪だるまみたいになってて絶望したんですけど、気合いで雪かきしてなんとか娑婆の空気を吸うことができてます。
今回のブログは修士1年23歳の僕が生きてきて大事だと思った価値観を話す感じです。
この1年で強く感じたこと
みなさん、大学生活を始めたばかりの人も、もう慣れてきた人も、何か目標を持って生きてますか?
この目標はモテたいとか、金持ちになりたいとかぶっちゃけなんでもいいんですけど、大事なのはなりたい自分をできるだけ具体的にイメージすることです!!これができてる人と、そうでない人では行動力も成長速度も全然違うんだなってこの1年で気づきました。
例えばなんですけど、数年後めっちゃかっこよくて仕事もできてモテてる自分を想像してください。
まず、かっこよくなるためにはまず見た目に気を使いますよね。例えばかっこいいと思った人の服装を真似てみたり、筋トレして体を鍛えたりとか。
仕事ができる人になるためには、技術力を上げるために何か開発したり、チームリーダーをやってみたりとか。
こんな感じで、なりたい自分が具体的にイメージできれば、そこに到達するためには何が必要なのか逆算もしやすいんですよ。特に、なりたい自分に近い人を何人か見つけると、より具体的にイメージしやすくなると思います。
目標に向かってどうやったら行動できるか
目標も具体的になったぞい!!よし!! でも何からしたらいいかわからんしめんどくさいしやーめた
大体の人がこうなりますね。じゃあどうやったら行動できるのか...
これはどれだけ本気で理想の自分に「なりたい」って思うかだと思ってます。
自分は今年の4月くらいに失恋したのもあって、それが本気で自分を変えたいって思ったきっかけでした。なんでずっと相手に尽くしてきた自分がフラれなきゃいけないのか、俺の何が悪かったのかって絶望してたんですけど、一周回って「俺が非の打ちどころの無いくらい完璧になってやる」って思って、研究も就活も本気でやって、一番行きたかった企業からも内定をもらえました。一つの挫折がきっかけで自分は本気で目標に向かって頑張れました。
それじゃあ何か大きな挫折を経験しないと本気になることができないって言ってるようなもんじゃないか!!って思うかもしれません。
けどぶっちゃけ僕はそうだと思います。この人生の全てを賭けてでも俺はなりたい自分になってやるんだってくらいのやる気じゃないと理想の自分にはなれないのです。そこからずっとアクションを起こし続けてるうちに、成長してる自分に気づいてどんどん楽しくなってきます。
終わりに
目標は誰かに笑われるくらい大きい方がいいです。その方が絶対に周りを見返してやる!!って気持ちになれますし、仮にそれで失敗してもその時にしてきた努力は本当にその先の人生で大きな財産になります。あとは、何事も自分の目標につながるステップだと思えるようになると、いろいろなことに向かってチャレンジできるようになります。
Tourism Projectも今1、2年生が中心になって、この先の「目標」に向かって動き始めています。今何も目標がない人は、うちのプロジェクトで一丸となって頑張ってみるのもいいと思います。僕はあと1年はこのプロジェクトにいるので大いに歓迎します!
プロジェクトを引退します。
みなさん、こんにちは。Tourism Projectのせきやんです。
僕は現在大学の4年生であり、来年からは社会人として働く予定です。
つまり、大学卒業と共にプロジェクト活動も引退するということであり、おそらくTourism Projectのブログで記事を書くのも最後になると思います。
なので最後はいろいろ思い出しながら、3年間のプロジェクトの活動を振り返っていきたいなと思います。
ちなみに、僕自身の活動の軌跡は僕自身のブログの記事に書いていますので、こちらもご覧ください!今回はもっとプロジェクトの内部事情に踏み込んだ内容にできたらと思います(笑)
プロジェクトメンバーはそんなこともあったなという思いで、後輩や他のみなさんには改めてTourism Projectの活動を知る機会として読んでもらえたらと思います!!
目次
いろいろ大変だった1年目
1年目(僕が大学2年の時)のおはなしです。
謎の集団との出会い
僕のブログの方でも書きましたが、Tourism Project(当時はTourist Project)との出会いはなかなか衝撃的で忘れられないです笑
プロジェクトの説明を聞きに行くと思ってたら、もう加入する前提で話が進んでいくのでどうしたものかと思いました。まぁその勢いで押し切られた感じはあったんですけどね…
友人1名以外知らない人ばかりだったのですが、いきなり「こういう場合ってJavaScriptだったらどうやって書くのかな?」みたいな話をされ、変に盛り上がったのを覚えています。今考えても、変な集団でしたね。
0から始めるという現実
僕の加入はほぼプロジェクト創設初期なんですが、コロナの影響で元々のプランが崩れたこともあり、最初は本当に何も決まってなくて驚きました。
でもそんな中で、みんなでアイデアソンとかハッカソンみたいなことをしてアイデアを出し合ったりしながら少しずつ方向性を決めていったのは楽しかったなぁと思います。
地盤がないのは大変でしたが、それを補うようにメンバーそれぞれが前向きに活動をしていた気がします。やらなくてはいけないわけではないのに、みんなが何かを作ろうという気持ちで前を向いていたのが当時のプロジェクトの1番の強みだったなと、今になると思いますねー
まぁでもアイデアをまとめるのに初めの1年を丸っと使ったので、精神的にはメンバー全員結構辛かったのではないかなと思います。
偉大すぎる初代リーダー
僕がなんやかんやここまで活動を続けてこれたのは、実は初代リーダーの影響が強くあります。
これは当時からいたメンバーみんなが言うのですが、とにかく初代リーダーは偉大な人でした。
上記に書いたように、何もない状態で始まったプロジェクトをまとめ上げ、ミーティングのスタイルや議事録の取り方など活動の基盤を作ってくれました。
何よりすごいのは、おおらかで人当たりがよく、周りの意見をしっかり聞き、かつそれをまとめ上げて組織を前へ進めていく姿でした。
2学年下の僕にも頻繁にアドバイスを求め意見を取り入れていく姿は、後輩ができた今ではその凄さがわかりすぎて頭が上がりません…。
本当に、彼がいなかったらこのプロジェクトは1年目で早々になくなっていたのではないかと思います。
そして、技術的にもすごくて、今までやったことないWeb系の技術を短期間で学んで成果物を量産したり、それで就職したり、競プロがつよつよだったり…学ぶ姿勢がこんなにも素晴らしい人はいないんじゃないかとすら思います。
僕は心から彼を尊敬していますし、そんな人が残していったプロジェクトだからこそしっかりやらなくてはと思うことも多々ありました。
そんな偉大な初代リーダーでした。
進んでいる実感がなかった2年目
2年目(僕が大学3年の時)のおはなしです。
なかなか進まない開発
1年目で内容は大体決まり、湯涌さんとお話しもすることができ、さぁこれからどんどん進めるぞ!というはずだったのですが、そうはうまくいきませんでした。
まず、もともとSwiftでプロトタイプを作っていたのですが、様々なことを考えて開発基盤をFlutterに変更することになりました。
それはほぼ1から作り直すということを意味しており、なかなか前に進んでいる感覚がなかった気がします。
また、Swiftの時は僕もアプリ開発をしていたのですが、そもそもWebの方が詳しかったこともありWebの開発の方に移ったりして、なかなかアプリの方に関わることができませんでした…。
少しずつ開発は進んでいたのですが、なかなか進捗が出ない状況だったため周りの方からお叱りを受けたりしたこともありました。
それでも少しずつ開発を進めてアプリやWebサイトを形になっていったのは、腐らずに2年目も活動を続けることができた成果ではないかと思います。
兆し
Tourism Projectの1つの起点となったのが、2年目の秋ごろに行われた湯涌さんとの打ち合わせだったと僕は思います。
それまでは全てを僕らに任せられていたので、良くも悪くも自分たちのペースでした。
ですがこの打ち合わせで、現状に対する問題点をご指摘いただいたり、湯涌で活動するサポーターの方に新たに意見をもらえるようになったり、今後のイベントでテストをしていくという提案をいただけたりとかなり具体的な話が行われ、僕らも気が引き締まったのを覚えています。
かなり具体的な今後のプランもご提案いただき、プロジェクトとしても今後の見通しを持つことができたのがかなり大きかったと思います。
飛躍の3年目
3年目(僕が大学4年の時)のおはなしです。
ユーザーテストイベントと実装の繰り返し
2年目の最後で今後のプランが決まったこともあり、3年目はとにかく前に進むのみという感じでした。
1月に行われた「氷室仕込み」イベントでのユーザテストを初めとし、テストに向けて実装し、ユーザーテストの実施、改善点を見つけて修正…ということを繰り返しやり、アプリリリースに向けて向けて進んでいきました。
また、フォトラリーやフォトコンテストなどのイベントの内容などの湯涌さんとの話し合いを繰り返しながら作り上げていきました。
こんな感じで、かなり具体的に物事が進んでいたので、2年目と比べて圧倒的に前に進んでいるのをすごく感じ、充実していたなと思います。
悲願のアプリリリースとイベントの開催
そして、当初の予定通り、2022年10月22日に行われた第10回ぼんぼり祭りにて僕らTourim Projectのアプリがリリースされ、それに合わせてイベントも開催しました。
アプリは大盛況!…というわけでは正直なかったのですが、それでもたくさんの方に使っていただき、フォトラリーやフォトコンテストにもご参加いただけました。
プロジェクト立ち上げ当初のことを思えば、ここまでのことがやれたのは本当にすごいことでした。
もちろん僕らの頑張りがあったのもあるのですが、過去の先輩方がここまで繋いで下さり、湯涌温泉観光協会の方々をはじめ、たくさんの方に協力いただけたからだなと、この時本当に実感しました。
未来に向かって
アプリのリリースやイベントの開催が無事できたことは、Tourim Projectにとっては新たな挑戦の始まりだと僕は思います。
今までは何もない0をどうにかして1にするために手探りでやってきました。
しかし、ここからはアプリやイベントの内容をより良いものにしたり、今までのことをベースに新しいサービスを作っていくという、1を10、100、1000…といったようにどんどん大きくしていくフェーズになります。
これにはまた別の大変さがたくさん待っていると思います。
それでも、ここまで作り上げてきた様々なものを後輩たちが受け継ぎ、より良いものにしていってくれたらと勝手ながら思います。
まぁ過去に囚われすぎず、後輩たちは彼らなりのやり方でこのプロジェクトの活動をしていってくれればそれでいいんですがね。
Tourism Projectとは
Tourism Projectを一言で言うと「ものづくり集団」だと思います。
この"もの"というのは、物体やプログラムだけでなく、サービスや価値といった目に見えないものも含まれます。
Tourism Projectは今のところ営利目的では活動していません。集まった学生メンバーが「こんなことがやりたい」「こんなものが作りたい」というのを形にし、それを世の中に届けることがしたくて活動しています。
もちろん、そこには好きなことだけをするだけでなく、様々な人の意見を聞いてそれを反映させることも必要ですし、時には面倒な事務的な作業があったりもします。
しかし、学生にとってはそれらも学びですし、それらも含めて"ものづくり"を楽しむのがTourism Projectだと僕は思います。
今まで所属していたメンバーは技術の話が好きだったり、それをネタにしてSlackが盛り上がったりよくしていますし、ミーティングは日々いつも白熱した議論が繰り広げられています。
そうやってみんなで熱中してものづくりができるこのプロジェクトは、ものづくりがしたい人にとって最高のプロジェクトだと思います。
僕はTourism Projectに入れたおかげで、とても充実した学生生活を送れましたし、同じ志を持つ仲間にも出会うことができました。
なんだかんだいって、僕はTourism Projectが大好きだったなと思います笑
3年間本当にありがとうございました!
これからもTourism Projectをどうかよろしくお願いします!!
Tourism Projectホームページ tourism-project.com
Tourism Project Twitterアカウント twitter.com
撮っテク!ホームページ totteku.tourism-project.com
執筆者:せきやん
教えて!!ChatGPT!!!
ご挨拶
どうもみなさんおはこんです.TourismProjectのUniyaです.
早いことにもう一年が終わりそうな今日この頃,お師匠様がお経をあげるために走り回るほど忙しい師走になってしまいました.
今年一年いろいろなことがありましたね~.藤井壮太さんが10代初の五冠を達成,どこかの国が侵攻,大手通信会社が通信障害,サッカーで日本代表が大金星を,アーマードコアの新作発表 etc ...
相対的にみると嫌な出来事のインパクトが大きくて嫌になってきますねぇ.そういう時は一度ネットを遮断し,「見ざる」「聞かざる」に徹することが大切かもです.
もしくは少年少女たちが繰り広げる冒険譚「メイドインアビス」や異世界ファンタジー「魔女の旅々」でも見て心躍らせましょう.
今回の記事はこんな悲観的な愚痴を言うために執筆したわけではないので暗い話はここまでにしましょう.
最近ChatGPT なるものが公開されました,質問に対してかなり自然に回答をくれるAIになっています.私も利用してみて結構便利だったので本記事ではその活用法をいろいろ試してみたいと思います.
ご飯の献立
家の冷蔵庫にいくらか食材が余っていたのでChatGPTに献立を頼んでみました.
入力
人参,鶏肉,たまねぎ,キャベツを使った献立を教えて
回答
人参、鶏肉、たまねぎ、キャベツを使った献立として、「鶏肉と人参の煮物」が一つの例です。この献立は、鶏肉を切り身にして炒め、人参を刻んで加え、水や醤油、みりんなどで煮込んで作るものです。たまねぎも刻んで一緒に煮込んでもよいでしょう。キャベツは、刻んで一緒に煮込んだり、炒めてサラダなどとして添えるのも良いでしょう。また、この献立にはご飯やおかゆなどのおかずと一緒に提供すると、より一層おいしく頂けます。
うーん,便利
献立に困ったときはChatGPTに聞くのが良さそうです
政策
さて次は大きな問題について聞いてみましょう
入力
少子高齢化を解消するために政府はどのような政策をするべきか
回答
少子高齢化の問題を解決するためには、多くの政策が必要です。その中でも、子育て支援や女性の就業環境の改善、男女共同参画を促進する政策が挙げられます。
また、教育政策や移民政策も検討されています。特に、子どもを持つ家庭への支援が重要です。子育てにかかる費用を軽減するために、子どもを持つ家庭への税制優遇措置や、保育所の増設などが提案されています。
地域社会においても、子どもたちが参加できるイベントの開催や、園や保育所などの充実が期待されます。さらに、移民の受け入れなども検討されています。ただし、この問題を解決するためには、社会全体の取り組みが必要です。
なるほど,子供にかかるお金を軽くするのが特に大事と...
政府がどのような支援をしているのか気になりますね.
恋愛
クリスマスシーズンが近づく12月.恋人とともにクリスマスを向かいたいという方もいるでしょう.という訳で聞いちゃいました★
入力
1ヶ月で恋人を作る方法を教えて
回答
自分自身を魅力的に見せる
自分を良い光で見せるためには、自分がやりたいことや好きなことを積極的に表現しましょう。また、自分が興味を持っていることを話したり、自己紹介をすることで、自分の魅力をアピールすることができます。人と接する機会を増やす
人と接する機会を増やすことで、恋人を作るチャンスが増えます。友達や知り合いの紹介を利用したり、新しい場所やイベントに参加することで、人との出会いを増やすことができます。また、SNSやオンラインの出会い系サイトなどを利用することで、人との出会いを求めることもできます。自分のことを伝える
自分自身を伝えることで、相手が自分を好きになる可能性が高くなります。自分が興味を持っていることや、自分の考えや感情を相手に伝えることで、相手との関係性が深まります。また、相手が興味を持ってくれるような話題を選んだり、自分の弱点や問題点も率直に伝えることで、自分を理解してもらいやすくなります。相手の気持ちを尊重する
相手の気持ちを尊重することで、相手から信頼されやすくなります。相手の話を聞いて、相手の立場や感情を理解することで、相手が自分を信頼しやすくなります。相手が話していることに真剣に耳を傾け、自分からも話をして相手の意見や考えを尊重することが大切です。また、相手に対しての誠実さや信頼性も重要です。自分が話すことや行うことが相手にとって迷惑にならないよう気を付けることが大切です。相手との楽しい時間を過ごす
相手と楽しい時間を過ごすことで、相手から楽しい思い出として覚えられます。相手の好きなことや興味があることを知り、それを参考にして相手と一緒に楽しい時間を過ごすことが大切です。また、自分も相手と同じように楽しみながら、相手が喜んでくれるような行動を心がけることで、より楽しい時間を過ごすことができます。
恋愛だけ異様に回答文が多いですね.皆さん気になって聞きその結果,回答の精度が高められているのでしょうか?
締め
いろんなことをChatGPTに聞いてみました.
ここまで自然な回答が得られると,学校のレポート課題で「~ついて調べなさい」というものがあっても,ChatGPTで聞いてコピペするだけでレポートが提出できそうですね.
教員陣のリテラシーも試されそう...
おわりに
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執筆者:Uniya
記憶力の高め方
序論
初めまして。新しくTourismプロジェクトに参加したおおさわです。これから、このプロジェクトで、様々なことに挑戦していきたいと考えています。今日は、つい最近授業で取り上げられた、記憶力を高める方法についてお話します。
そもそも記憶力ってなに?
一般的に、物事を忘れずに覚えておくことを「記憶する」と言い、その記憶に必要な「覚えるために必要な力」のことを「記憶力」と呼びます。 また、混同されやすいものとして、「暗記力」がありますが、暗記力は「短い期間で新しいことを覚えるための力」のことを指します。ですので、暗記力は短い間覚えていられる短期記憶、記憶力は長い間覚えていられる長期記憶のことを指します。
記憶力を高める具体的な方法
私が勧める記憶力を高める方法を3つ紹介します。
記憶の体制化
覚えたい情報を、似ているものや関連しているものをまとめて、整理するやり方のことです。例えば、ランダムな単語を覚えるとき、動物や食べ物などグループ分けをした方が、より多く覚えることができるということです。
記憶の精緻化
覚える情報に、関連する別の情報を関連付けたりしながら覚える方法です。言い換えや要約、ノートにまとめるなどが当てはまります。
記憶の反復
当たり前だと思うかもしれませんが、記憶は何度も脳にインプットした方がよく覚えられます。逆に、一度しかインプットしなかったら、時間経過に伴いどんどんその記憶が失われていき、一日後にはおよそ70%を忘れてしまうらしいです。ですので、何度も復習することが大事です。
最後に
上記の3つ以外にも、記憶力を高める方法はたくさんあります。気になったらぜひ調べてみてください。記憶力を高めて、効率よく学習していきましょう。
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